sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

SAS (Storytelling Adventure system)


No post de hoje falaremos um pouco sobre o SAS,o Storytelling Adventure System (SAS) é uma forma de se organizar uma história
baseada na criação de cenas (ou eventos) que dão cadência à narrativa, mas podem
aparecer em qualquer ordem. Funciona como um fichamento aonde os jogadores vão de
cena a cena criando e construindo, junto do narrador, uma narrativa única.

Pense no SAS como aquelas caixas em que as mobílias são colocadas para transporte.
Ali dentro a mobília é dividida em partes e alocada de forma prática e segura. Ao chegar
na casa de quem a comprou a caixa é aberta e a mobília montada.

No caso do SAS pode ser que a mobília final não se aprece em nada com a mesma
mobília comprada por outra pessoa, o que é natural afinal o SAS leva em conta a
dinâmica da narrativa de RPG. O SAS não é uma “aventura pronta” como nos velhos
moldes já vistos, ele é uma forma diferente de se pontuar aquilo que será narrado.

A história é dividida em cenas, estas cenas podem ser colocadas em uma seqüência
intuitiva, que as permite uma certa variação. Cada cena terá uma mensuração para
ajudar o narrador a evitar problemas e toda história tem uma exigência de nível de poder
(e experiência) de seus protagonistas.

No SAS o objetivo é contar uma boa história, não seguir regras. Por isso ele é um modo
de fazer. Obviamente cada narrador tem seu modo, o que nós estamos oferecendo é um
chão comum para que todo narrador jovem ou adulto, experiente ou iniciante no RPG
possa conversar e trocar idéias.

O SAS organiza, mas quem rege a orquestra é o narrador e seus jogadores, construindo
juntos uma experiência narrativa única. O SAS não impõe nem tampouco é mandatário,
ele oferece um meio de fazer as coisas, de ordenar as idéias, de ajudar as trupes de jogo.
O entendimento do SAS começa com 3 elementos básicos que veremos nos próximos posts.

See ya!

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